Triple Nine

Toutes les cartes

17 Atouts en cinq familles pour contrer tes adversaires ou t'aider à gagner, et 52 cartes pour approcher 27. Comment ils se jouent.

Information

Voir ce que les autres ne voient pas.

  • Carte Atout Vision

    Vision

    Regarde les 3 prochaines cartes de la pioche et remets-les dans l'ordre de ton choix.

  • Carte Atout Analyse

    Analyse

    Découvre la tranche du total d'un adversaire, carte cachée comprise.

  • Carte Atout Espion

    Espion

    Regarde les 2 prochaines cartes de la pioche, défausses-en une : l'autre reste au sommet.

Manipulation

Refaire sa main à son avantage.

  • Carte Atout Échange

    Échange

    Échange une de tes cartes visibles avec une carte visible adverse.

  • Carte Atout Recharge

    Recharge

    Défausse toutes tes cartes, carte cachée comprise, et reçois une nouvelle main de 3 cartes.

  • Carte Atout Secret

    Secret

    Pioche aussitôt une carte et pose-la face cachée dans ta main.

  • Carte Atout Retour

    Retour

    Récupère la dernière carte défaussée.

Sabotage

Casser le jeu d'en face.

  • Carte Atout Punition

    Punition

    Remplace une carte visible d'un adversaire par la première carte de la pioche : il doit la garder pendant son prochain tour.

  • Carte Atout RisqueCarte Atout Risque +3Carte Atout Risque -3

    Risque

    Choisis une carte sur la table, visible ou cachée, et ajoute ou retire 3 à sa valeur.

  • Carte Atout Poubelle

    Poubelle

    Défausse la dernière carte piochée et posée par un adversaire, tant qu'elle n'a pas bougé.

Défense

Encaisser, parer, se refaire.

  • Carte Atout Annulation

    Annulation

    Annule le dernier Atout joué. Six Atouts ne peuvent jamais être annulés.

  • Carte Atout Sauvetage

    Sauvetage

    Tu ne perds aucun PV si tu es Bust.

  • Carte Atout Partage

    Partage

    Tu reçois 2 Atouts, et chaque adversaire en reçoit 1.

Chaos

Changer les règles en pleine manche.

  • Carte Atout 4e Carte

    4e Carte

    Ajoute une 4e carte visible à ta main.

  • Carte Atout Confusion

    Confusion

    Échange ta carte cachée avec une carte cachée adverse.

  • Carte Atout InstableCarte Atout Instable 18Carte Atout Instable 36

    Instable

    Le seuil de victoire devient 18 ou 36, à ton choix.

  • Carte Atout Lucky Nine

    Lucky Nine

    Légendaire. Avec deux 9 en main, ta prochaine pioche est un 9.

Les cartes de valeur

De 1 à 13, en quatre exemplaires chacune. Le « ? », c'est ta carte cachée telle que les autres la voient.

  • Carte de valeur 1
  • Carte de valeur 2
  • Carte de valeur 3
  • Carte de valeur 4
  • Carte de valeur 5
  • Carte de valeur 6
  • Carte de valeur 7
  • Carte de valeur 8
  • Carte de valeur 9
  • Carte de valeur 10
  • Carte de valeur 11
  • Carte de valeur 12
  • Carte de valeur 13
  • Carte cachée