Toutes les cartes
17 Atouts en cinq familles pour contrer tes adversaires ou t'aider à gagner, et 52 cartes pour approcher 27. Comment ils se jouent.
Information
Voir ce que les autres ne voient pas.

Vision
Regarde les 3 prochaines cartes de la pioche et remets-les dans l'ordre de ton choix.

Analyse
Découvre la tranche du total d'un adversaire, carte cachée comprise.

Espion
Regarde les 2 prochaines cartes de la pioche, défausses-en une : l'autre reste au sommet.
Manipulation
Refaire sa main à son avantage.

Échange
Échange une de tes cartes visibles avec une carte visible adverse.

Recharge
Défausse toutes tes cartes, carte cachée comprise, et reçois une nouvelle main de 3 cartes.

Secret
Pioche aussitôt une carte et pose-la face cachée dans ta main.

Retour
Récupère la dernière carte défaussée.
Sabotage
Casser le jeu d'en face.

Punition
Remplace une carte visible d'un adversaire par la première carte de la pioche : il doit la garder pendant son prochain tour.



Risque
Choisis une carte sur la table, visible ou cachée, et ajoute ou retire 3 à sa valeur.

Poubelle
Défausse la dernière carte piochée et posée par un adversaire, tant qu'elle n'a pas bougé.
Défense
Encaisser, parer, se refaire.

Annulation
Annule le dernier Atout joué. Six Atouts ne peuvent jamais être annulés.

Sauvetage
Tu ne perds aucun PV si tu es Bust.

Partage
Tu reçois 2 Atouts, et chaque adversaire en reçoit 1.
Chaos
Changer les règles en pleine manche.

4e Carte
Ajoute une 4e carte visible à ta main.

Confusion
Échange ta carte cachée avec une carte cachée adverse.



Instable
Le seuil de victoire devient 18 ou 36, à ton choix.

Lucky Nine
Légendaire. Avec deux 9 en main, ta prochaine pioche est un 9.
Les cartes de valeur
De 1 à 13, en quatre exemplaires chacune. Le « ? », c'est ta carte cachée telle que les autres la voient.











































